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書名:記錄的地平線 【1】異世界的開端

     (ログ・ホライズン1 異世界のはじまり)

作者:橙乃 ままれ

譯者:哈泥蛙

插畫:ハラカズヒロ

出版社:(台灣)台灣角川(2012.06.07)
        (
日本)enterbrain(2011.03.31)

總頁數:309頁

  今天是〈幻境神話〉第十二號資料片正式啟用的紀念日。預先下載完成的資料在今天解禁,〈幻境神話〉的世界即將出現新道具、新區域、新怪物以及新戰鬥,而且最重要的是等級也開放上限。

  城惠自己當然很期待這次的資料片,但他不喜歡和新玩家一樣心浮氣躁,決定維持原本的步調。按照計畫,原本要和最近帶練的雙胞胎一起到初學者區域練習打怪,傳授一些訣竅並且說明道具功用。

  然而記憶到這裡就中斷了。

 

  所以......它的系統是類似於《OVERLORD》的「MMO」,呈現出來的畫面卻是《刀劍神域》的風格。這本書有個很厲害的設定(或許該說是很厲害的「維基百科編寫員」),讓我一度以為這是個「真實世界反被遊戲世界逆入侵」的故事。所以滿懷期待的預約,以為會看見「遊戲玩家們玩著玩著突然發現熟悉的商業大樓出現在眼前,身邊還突然多出了許多穿西裝打領帶的路人」或者至少會看到「路旁和參天古木融為一體的破舊大樓與隨處可見的報廢車輛」,但事實證明這只不過是作者選用了文明毀滅的背景作為遊戲模組,還順道採用了我們所熟悉的各地地名來幫地圖命名而已,以及......是的,這又是一個玩家困在遊戲裡的故事!差別只在於規模較大(貌似橫跨全球),又多了點前途未卜的未知迷茫感。

coverImage_113886    但即使如此,這本書也還是有它獨到的魅力。跟上述兩部作品比起來,它更聚焦於「人性」。一樣是受困於遊戲中的異世界,《刀劍神域》真的是在「玩遊戲」,通訊、轉移的功能一切正常,所有的裝備、能力也都還在(甚至還有機會開一點小外掛),敵人的強度變化不大,目標也很明確,唯一受到影響的就是時間、空間乃至於工作進度、人際關係的中斷與疏離,也就是日常生活脫節,所以大家努力奮鬥是為了「能夠讓生活回歸常軌」,但在《記錄的地平線》裡卻是完全的「落難」,除了個人通訊的功能以外,地區間的連結中斷,怪物與環境的狀況因為更新成為未知數。雖然武器和技能都還在,但在泰半玩家都同屬於最高等級情況下,也不存在著像《OVERLORD》一樣足以傲視群雄的聲勢與實力。

  「玩家與NPC一同落難,相互扶持著在失去保護、雜亂無章的世界裡求生。」的設定,讓故事隨著頁面的更動凸顯出自己的特點,變得越來越吸引人。戰鬥時宛如窒息般的緊張感、怪物身上特有的氣息與濃厚的血腥味,無法按照正常程序烹調、只能像玩遊戲一樣點來點去不到幾秒鐘就做好的,吃起來如同「泡水煎餅」般味如嚼蠟的食物(只有外觀還頗為像樣......)與行走在路上時變得〝狹窄〞的視野......這個故事真的很有「把真人硬塞進遊戲世界」的臨場感。多樣化的種族劃分很棒(用刺劍當武器的貓耳〈盜劍士〉喵太真的很暖啊,雖然種族有差但還是挺想看看他有沒有機會跟瑟拉拉進一步發展的)感覺很適合放大,然後用麥克筆著色的插圖畫風也很可愛。

  可惜的是,實在是太過強調遊戲中的「十二種職業」了。動不動就用「什麼種什麼種職業」來開頭,關於招式和技能形式及效果也慣常使用「說明」而非描寫的方式敘述,讓整體看起來非常冗長且乏味,一點也沒有正在和敵人對決的真實感,冗長的說明甚至壓迫到人物形象的塑造和建立,很多地方都因此而變得刻意、造作,讀起來整體的愉快度也大打折扣。 

 


圖片來源:

(台灣版書封)記錄的地平線 1: 異世界的開端 - 科幻/奇幻小說 | 誠品網路書店 (2018.06.08)

http://www.eslite.com/product.aspx?pgid=1001125122139770&kw=%E8%A8%98%E9%8C%84%E7%9A%84%E5%9C%B0%E5%B9%B3%E7%B7%9A&pi=3

(日本漫畫版書封)ログ・ホライズン (1) - ハラカズヒロ/桝田省治/橙乃ままれ(ファミ通クリアコミックス):電子書籍試し読み無料 - BOOK☆WALKER - (2018.06.08)

https://bookwalker.jp/deeac265c0-982d-44ed-afa2-7e554d8b932d/?amp%3Badpcnt=7qM_ScmO

 

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